
Q:在2025年的变革中,最受关注的是传奇/崛起分组?
A:在设计和落实联赛结构与赛制时,需要考虑的因素非常多,其中最难的是赛程安排。今年由于加入了First Stand,总计有三项国际赛事,还有EWC。物理层面的限制确实很多,与过去相比,可用于安排比赛的时间显著减少,要增加比赛场次在现实中很困难。
在这种情况下,我们查看了去年的数据指标,以去年春季赛为例,1至3名队伍的胜率超过了80%。这是一个压倒性的数据。这种现象自然导致下游队伍的比赛关注度下降。因此,我们重点思考了如何对此进行弥补。
结果是,在总共五个阶段的赛程中,第1和第2阶段由10支队伍共同进行。从第3阶段到第5阶段,分为传奇组和崛起组,每组5支队伍进行组内循环,这部分安排有其合理之处。此外,分组后的收视率分布比预期更为均衡。起初预计崛起组会出现DK一家独大的情况,但实际上他们也多次遭遇阻击,并且崛起组有超过一半的比赛都打满了三局,竞争非常激烈。
Q:对于分组制,目前仍存在一些担忧的声音。对此您怎么看?
A:我们意识到了这一点。收到的反馈中,有很多意见指出分组后,在三个阶段内3次遇到相同对手的情况较多。我们内部对此也有多种看法,并正在进行深入探讨。各战队也给出了多样化的反馈。有些战队提到,在四个对手间进行三个阶段循环后,当遇到另一分组的队伍时,会因双方对版本的理解差异或久未交锋而产生不适感,但这种情况有时反而提高了爆冷发生的可能性。
Q:单一赛季体制、崛起/传奇分组等多项变革同时推进,过程中似乎遇到了不少实时产生的意外变量。据我所知,各战队也提出了大量或大或小的反馈。您认为这些方面是否得到了妥善协调?
A:立刻想到的一个例子是在季后赛阶段。曾存在一种可能性,即如果A战队故意输掉比赛,可能会遇到相对更容易的对手,这一点我们在最初设计赛制时就已经知晓。但我可以明确地说,绝对不会有这样的事情发生。我确信LCK中没有一支战队会因为在输掉比赛后可能遇到更轻松的对手,而选择故意接受失败。
此外,通过分组也催生了许多新的故事线。以KT为例,他们在传奇组的表现并不算出色,也并未接近冠军争夺圈,但他们在全球总决赛上取得了非常惊人的成绩。在过去15年里,我们经历了大大小小无数变革。我们一直在思考并努力,如何让我们热爱并玩着这款游戏的玩家们,以及电子竞技的粉丝们持续与我们保持联结。
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